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Phase 10 Spielanleitung


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On 06.07.2020
Last modified:06.07.2020

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Manche Spieler geben viel Geld auf Zocken aus.

Phase 10 Spielanleitung

Phase 10 Spielanleitung: Regeln einfach erklärt. Trennen Sie Karten zwischen Spielkarten und Phasenkarten. Auf Phasenkarten sind die zehn. Mit Phase 10 - Würfel kam der erste Ableger des Spieles heraus. Die Spielregeln gleichen denen des Kartenspiels. Es wird mit zehn speziellen Würfeln (W6). Spieler am Zug. - muss eine Karte aufnehmen. - kann eine Phase auslegen. - muss eine Karte abwerfen. Phasen müssen in der vorgegebenen. Reihenfolge.

Phase 10 Spiele

Wir haben hier alle Regeln der Phase 10 Spiele für Sie zusammengefasst. Lesen Sie die Spielregeln des Phase 10 Kartenspiels, Brettspiels und Würfelspiels! Spieler am Zug. - muss eine Karte aufnehmen. - kann eine Phase auslegen. - muss eine Karte abwerfen. Phasen müssen in der vorgegebenen. Reihenfolge. Phase 10 Spielanleitung: Regeln einfach erklärt. Trennen Sie Karten zwischen Spielkarten und Phasenkarten. Auf Phasenkarten sind die zehn.

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Phase 10 - Das Brettspiel / Anleitung \u0026 Rezension / SpieLama

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Davon sind sechs hohe Würfel und vier niedrige Würfel. Phase 10 ist eines der weltweit erfolgreichsten Kartenspiele. Hier findest du Spielregeln und Beispiel zu Phase 10 inkl. Phasenliste und Bildern. Phase 10 Spielanleitung: Regeln einfach erklärt. Trennen Sie Karten zwischen Spielkarten und Phasenkarten. Auf Phasenkarten sind die zehn. Master. Ravensburger. Page 2. Phase 10 Master. NƏFSEN OD OSOY. In 10 Phasen zum Sieg! Alle Phasen – das sind Kombinationen bestimmter. Karten - sind. Spieler am Zug. - muss eine Karte aufnehmen. - kann eine Phase auslegen. - muss eine Karte abwerfen. Phasen müssen in der vorgegebenen. Reihenfolge.

Phase 10 Spielanleitung: Regeln einfach erklärt Auf Phasenkarten sind die zehn einzelnen Phasen erklärt. Mischen Sie die Spielkarten gut durch.

Teilen Sie jedem Spieler 10 Karten verdeckt aus. Übrig gebliebene Karten werden verdeckt in die Mitte gelegt.

Drehen Sie die oberste Karte um und legen Sie diese neben den Stapel. Ein Spieler beginnt und nimmt eine Karte von dem Stapel oder die Karte, die offen daneben liegt.

Oft fängt der Spieler links neben dem Kartengeber an. In der ersten Runde darf noch kein Spieler eine Phase offen auf dem Tisch ablegen.

Nachdem eine Karte gezogen wurde, legt der Spieler eine Karten offen neben den Stapel ab. Scoring is calculated at the end of each round. The rest of the players gain points for the cards still in their hands.

Cards numbered 1 through 9 are worth 5 points Cards numbered 10 through 12 are worth 10 points Skip cards are worth 15 points Wild cards are worth 25 points.

Recognize the 10 phases of the game. There are at least 10 rounds in Phase 10 and, consequently, 10 phases of play. The phases are listed below.

Method 3 of Shuffle and deal a deck of Phase 10 cards. This should include reference cards describing the 10 phases as well as additional cards red, 24 orange, 24 yellow, 24 green all numbered , 4 skip cards, and 8 wild cards.

Each player should receive 10 cards, which are held so that only the player holding the hand can see which cards they are.

Put the rest of the deck down in the middle of the players. This will serve as the draw pile. Turn over the top card of this pile and set it face-up next to the draw pile.

This will serve as the discard pile. Start the game with the player to the left of the dealer. This player will take the top card of either the draw pile or the discard pile, then choose one of their cards to discard.

During the first round, each player is trying complete phase 1 see above so they can go out and end the round. The round ends and all players score and discard their current hands.

Anyone who completed phase 1 in round 1 moves on to trying to complete phase 2, but anyone who could not complete phase 1 needs to do so before proceeding.

It is still possible for anyone to win, however; it all depends on who goes out and who ends up with a lot of cards. Continue playing in this manner until someone plays a phase 10 and goes out.

This person is typically considered the winner, although some people play so that the person with the fewest points wins, no matter who ends the game.

Method 4 of Combine two or more groups of Phase 10 into one game by using a process of promotion and demotion. This is a great way to get more than six people playing at one time.

This method will also keep the groups changing each hand, allowing everyone to play together while also participating in separate games.

Select a similar number of participants to play in each group. For example you could do two groups of four, or a group of five with a group of six, or three groups of five, or anything else you choose.

Do this at random so as not to be unfair. Promote the winners of the first and subsequent hands along with those scoring the lowest of all players. Demote the players with the highest scores and those who are working on the lowest phases.

Hopefully you don't hurt any feelings, but those are the rules of the game! Add spice to the game by giving point penalties for behaviors you outline ahead of the game.

These could be things like talking in general, talking to specific people, laughing, coughing, scratching, or anything else you come up with.

For example, maybe you make a rule that the highest player is not allowed to talk to the lowest player.

If they do speak to one another, you can apply a penalty to the players. Yes, because you have to first complete the phase and get rid of all your cards to win the round.

So, more than one player will be attempting to play a run if the phase they are trying to complete involves a run.

Not Helpful 0 Helpful 6. What happens if it's not my turn to pick, but I want the card that was just discarded?

Unfortunately you will have to wait your turn. Don't let the other players know you want that though, and you still may get it! Not Helpful 6 Helpful No, you are allowed to discard any card of your choice from your hand.

This means that you have the opportunity to get rid of your own cards that you do not want anymore. Not Helpful 0 Helpful 3. No, color doesn't matter on a run.

The cards used can be a variety of colors or all the same. Not Helpful 2 Helpful 5. Yes as long as they haven't already been skipped that round.

You can choose to hang onto your Skip card and play it in another round. It's a good idea to use it on a player whose already laid down their phase, especially if you haven't phased yet.

Damals wurde Phase 10 hierzulande zunächst von F. Schmid vermarktet. Mit der Übernahme von F. In jeder Phase gilt es, eine bestimmte Kombination aus Karten zu sammeln und vor sich auszulegen.

Dabei kann es sich um Zwillinge, Drillinge, eine Zahlenfolge oder auch Kombinationen aus allem handeln. Hat ein Spieler eine Phase erfolgreich absolviert, darf er in der Folgerunde mit der nächsten Phase weitermachen.

Natürlich nimmt dabei der Schwierigkeitsgrad mit jeder neuen Phase zu. Wer dagegen seine Phase in der laufenden Runde nicht geschafft hat, muss diese wiederholen und erhält zudem Minuspunkte für alle Karten, die er am Ende der Runde noch auf der Hand hatte.

Schaffen das mehrere Spieler in derselben Runde, so gewinnt der Spieler mit den wenigsten Minuspunkten. Letzte Aktualisierung am Eine Partie wird über mehrere Runden gespielt.

Dabei müssen alle zehn Phasen chronologisch von der ersten bis zur letzten Phase erfolgreich absolviert werden.

Ist ein Spieler am Zug, so. Hauptziel jeder Runde ist es, die jeweilige Phase — die immer aus einer Kombination verschiedener Karten besteht siehe weiter unten Phase 10 Phasen — zu beenden und alle Karten loszuwerden.

Dies erreicht der Spieler, indem er zum einen seine Phasenkarten vor sich ablegt und zum anderen indem er seine verbliebenen Handkarten im weiteren Spielrundenverlauf bei den eigenen ausgelegten Karten oder aber den ausgelegten Karten der Mitspieler anlegt.

Hat ein Spieler seine Phase geschafft, so darf er sich in der nächsten Runde der folgenden Phase widmen. Hat ein Spieler bei Rundenende noch Karten auf der Hand , so muss er die Minuspunkte seiner verbliebenen Spielkarten addieren und auf dem bereitgelegten Papier notieren.

Für jede Zahlenkarte von 1 — 9 erhält er 5 Minuspunkte. Für die Zahlenkarten 10, 11 und 12 gibt es jeweils 10 Minuspunkte.

Eine nicht genutzte Aussetzen-Karte bringt 15 und ein Joker sogar 20 Minuspunkte. Sieger des Spiels ist derjenige, der zuerst alle 10 Phasen erfolgreich beendet hat.

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