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Star Trek Online Taktiker Skillung 2021


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On 02.05.2020
Last modified:02.05.2020

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Star Trek (deutsch etwa: „Sternenreise“, „Sternentreck“, „Reise durchs All“) ist ein langlebiges Taktik, Strategie, Pavel Chekov*, Worf, Gen Rhys* Diese Serie soll Star Trek: Prodigy heißen und voraussichtlich ab ausgestrahlt werden. Juli stellte CBS die Relaunch-Version von eguestriatlon.com online, auf dem​. Dieses Raumschiff bietet einen Spezialistenplatz für einen Lieutenant Commander (Technik/Führung). Der Dreadnought-Kreuzer ist mit einer. Skillung Taktiker Star Trek Online + Vorstellung. Hallo zusammen, bin seitdem STO Free To Play ist angefangen mich mit diesem Spiel zu.

Skillbaum Captain / Taktik

Dieses Raumschiff bietet einen Spezialistenplatz für einen Lieutenant Commander (Technik/Führung). Der Dreadnought-Kreuzer ist mit einer. Das Schiff bietet einen Spezialistenplatz für einen Lieutenant Commander (Taktik​/Pilot), erfordert den Rang Vizeadmiral und gehört zur. Die Taktiker in Star Trek Online sind sicherlich die am meisten den man nur richtig skillen und ausbauen muss um dann ziemlich stark da zu.

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Im Bodenkampf bieten Wissenschafts kits Teamheilung und "AoE" Schaden mit Flächeneffekt an, können aber auch Fähigkeiten erteilen, die die feindliche Widerstandsfähigkeit, Schaden und Bewegung debuffen oder kontrollieren.

Aus Star Trek Online Wiki. Wechseln zu: Navigation , Suche. Bin jetzt ein bisschen verwirrt Torps müssen erstmal treffen,jeder einzelne. Da macht sich im Schadensoutput sehr bemerkbar.

Aber gerade deswegen muss man "Starship Projectile Weapons" skillen, um mehr aus den Torpedo's herauszukriegen. Ich geb zu, dass es sinnfrei ist, dort neun Punkte reinzujagen, sechs reichen aus.

Dennoch würde ich jedem Neuanfänger raten, Torpedos einzusetzen - und zwar gezielt, wenn der Schild des Gegners an der günstigen Stelle down ist.

Nun, da halt ich mich raus, dazu kann ich nichts sagen. Teilen sich wichtige Daueraktive SKills Cooldowns Ich bin auf Infos gespannt.

Betreff des Beitrags:. Aus dem grunde da sich alle vier skills ein und den selben cooldown teilen sprich du kannst nur 2 permanent nutzen nimmst du also alle vier mit, gibst du einen teil deiner feuerkraft auf nimm lieber nen zusätzlichen torpedo skill und angriffsmuster mit das bringt dir mehr und ich würde auch nur rapidfire empfehlen sowie dieses 2 mal man kann damit genug schaden anrichten und vorallem zeilgerichteten Schaden.

Danke für den Tipp. Oder sollte man eher nur auf eins setzen. Als weiteres Angrieffsmuster macht denke ich Omega Sinn. Insbesondere wegen der ganzen Traktorstrahlen, etc.

Ich denke, da gibt's viele Varianten. DOffs habe ich drei, die eine Chance machen, Torpedo-Aufladezeit zu verkürzen.

Spielweise: bei 10 km stehenbleiben und aus der Ferne draufhalten. Defensive Manöver, auch als Verteidigung bezeichnet, ist der Gegenpart zu Genauigkeit.

Doch sollte Verteidigung anders bewertet werden. Bei jedem Angriff auf Euch wird berechnet, ob dieser Euch überhaupt treffen wird. Je höher die Verteidigung, um so öfters gehen Angriffe fehl und halten Schaden vom Raumschiff fern.

Wer nun einen mächtigen Kreuzer fliegt, der von sich aus gewaltig Treffer wegstecken kann, wird vielleicht milde lächeln und diese Fähigkeit nicht skillen, doch eine Eskorte ist da weitaus empfindlicher For each point into focused frenzy, there are 3 options.

I was going to just pick frenzied assault, but would you say the team frenzy is better? You will get the ultimate with 24 points into tactical, with 25 points you could unlock the first 1 out of 3 upgrades, with 26 points the second one and 27 points the 3rd.

Nice one cheers felisean! Pvp isnt quite dead on xb1 yet and i still create fleet pvp events when i can. Gone with sci ult for the time being to grind out rep and mission rewards needed for the build that we have access to lol.

Hi Drax, presently a sci ulti is an option, we tend lately to use builds with none ulti at all though. Do you happen to have a link to a sto academy with no ult?

Would these skill selections also work for an engineer focused on dps? Short answer, yes. Another possibility would be to use a science ultimate skilltree.

Just check it there. Just a general question, how important is it to select points for energy like the offensive and defensive subsystems or warp core efficiency and potential?

Would it hurt the build to pull those points into advanced EPG and spec into shield capacity, shield healing or shield regeneration?

Thanks for the reply, that makes sense to me. Is there another skill tree or are the groups always strong premades? Nice to see that you get some neat results out of the tactical ultimate.

It is indeed less defensive than the science ultimate, you might need to search for some additional heals etc. Things such as the valdore for warbirds or the samsar consoles are a great help.

Thanks very much for the replies gentlemen. I only started playing last July and started out with the tac ultimate which I found way too fragile.

I run the Samsar console for HSE and run the Fed Dreadnought console for everything else with usually a couple hull heals.

Thanks very much for the advice! I am curious and to how you tank HSE and time the skill activations. Do you wait for Continuity to trigger before using the Samsar Console?

Invincible trigger? Or use the Samsar before to tank out the worst of the damage so that RSP is close to being back up after Continuity triggers?

Same with one of the Dyson Rep Traits. Sicherlich, da gebe ich recht, birgt diese Standardkonfiguration das meiste Potential, doch nicht jedem geht nur um Zehntelsekunden oder reine DPS-Zahlenjongliererei.

Er muss sich halt nur darüber klar sein, dass er dann ggf. Da die einzelnen Schiffe viel mehr erzählen, will ich diese Artikel für sich sprechen lassen.

Sorry, aber die Schiffe zählen nicht zu den besten Schiffen eines Taktikers in StatTrek Online… Der Guide ist meiner Meinung nach für ganze Anfänger gut, aber selbst die bekommen von mir mehr Input für das game und als Starthilfe, als dein Guide hier.

Dort könnt ihr dann auch Creditstransaktionen durchführen. Diese Accountbank muss jedoch käuflich erworben werden über den Zen-Store bzw. Das bedeutet, dass die Bedingung zum Zugang von Flottenmarken und -credits eine Flotte sein muss.

Flottenmarken können haupsächlich durch PvE's und Missionen erhalten werden. Sie werden dazu verwendet, Flottenprojekte zu füllen und generieren effizient Flottencredits im Verhältnis Flottencredits widerum wird genutzt, um Ausrüstung aus den Flotten-Holdings zu kaufen.

Seit Ihr einer Flotte zugehörig, könnt ihr über den Transwarp-Button zur Flottensternenbasis transwarpen und andocken Aus diesem Grund hat es einen sehr hohen Wert.

Es wird hauptsächlich von den Ferengi als Zahlungsmittel angesehen und in Goldbarren gepresst. B Holoemitter für euren Captain oder eurem Raumschiff.

Die Händler selbst befinden sich in der Nähe der Dabotische. Sie wird verwendet, um entweder Projekte für den Ruf-Fortschritt oder um Ausrüstungsprojekte zu füllen.

Rufmarken können durch das Absolvieren von PvE's oder je nach Rufsystem auch in Kampfzonen erworben werden. Welches Rufsystem welchen genaueren Zweck bzw.

Vorteil besitzt, ist im Abschnitt "Das Rufsystem Allgemein " nachlesbar. Rechtsklickt auf einen Gegenstand und wählt "Gegenstand ausschlachten". Je nachdem welche Qualität und Mark z.

Altmaterial wird verwendet um Mods z. CritD, Dmg, Acc etc. Abhängig vom Qualitätswert der Komponente, können 1 oder mehrere Mods gleichzeitig verändert werden.

Durch einen Rechtsklick auf den Gegenstand und "Gegenstand modifizieren" öffnet sich das Überarbeitungsfenster. Je nachdem für welches Schiff du dich bereits am Anfang entscheidest, kann es den Interessenbereich für dein Spielgeschehen bis in die Zukunft prägen.

Oder es bewirkt das totale Gegenteil, dass dein ausgewähltes Schiff garnicht zu dir passt und einen anderen Weg einschlagen möchtest. Schiffstypen Es gibt 13 verschiedene Schiffstypen: Kreuzer Wissenschaftsschiffe bzw.

Hinweis: hier kannst du dich also noch umentscheiden falls du dir anfangs ein "Eskortschiff" zugelegt hast und dann doch einen "Kreuzer" fliegen möchtest um auszuprobieren, ob es eher zu einem selbst passt.

Zum Einlösen, einfach zum Schiffshändler gehen, in den Suchfiltereinstellung "Vizeadmiral" oder Lieutenant General für KDF einstellen und euch eins der verfügbaren Schiffe mit der römischen 5 V auswählen.

Die Auswahl ist jedoch begrenzt. In diesem Abschnitt wird so kurz wie möglich einer der wichtigsten Kerninhalte des Spiels erklärt und dargestellt: Fähigkeiten.

In Form eines Punktesystems können diese ausgebaut werden: Fähigkeiten Raum Insgesamt können aktuell auf maximalem Level 46 Punkte in den Bereich für den Raumkampf verteilt werden.

Je nachdem wo bzw. Dabei kann sich nur für eine der 2 möglichen entschieden werden. Da die vergabe der Punkte auf 46 für den Raum beschränkt ist, ist es unmöglich alle passiven Zusatzbonis freizuschalten.

Vergibt man beispielsweise 24 Punkte nur für einen Bereich egal ob Taktik, Technik oder Wissenschaft , besteht die Möglichkeit auch eine "ultimative Fähigkeit" freizuschalten, wie im unteren Beispiel erkennbar ist.

Hier können maximal 10 Punkte verteilt werden und es gibt nur eine passive Fähigkeitenleiste. Sie geben passive und mächtige Boni, die je nach Klasse und Raumschiff eine sinnvolle Ergänzung ergeben.

Es gibt derzeit 8 Spezialisierungen mit einer verteilbaren Gesamtpunktzahl von Spezialisierungspunkten. Sobald die maximale Anzahl der möglichen Spezialisierungspunkte erreicht wurde, werden weitere XP-Durchläufe Dilithiumerz generieren ca.

So kommt man am Ende auf die Punkte. Man kann dabei immer eine primäre Spezialisierung und eine sekundäre Spezialisierung aktiv setzen.

Es besteht aber auch die Möglichkeit zwei primäre Spezialisierungen aktiv zu setzen. Je nachdem welche der beiden primären Spezialisierungen "primär" gesetzt wird, erhält man die Boni von Rang 1 bis 4.

Die andere primäre Spezialisierung die dann "sekundär" gesetzt wird, gibt dann die Boni von Rang 1 und 2. Man erkennt dies am oberen Bildbeispiel, bei der der Zeitagent "primär" und Wundertäter "sekundär" gesetzt ist.

Hier eine tabellarische Zusammenfassung der passiven Boni der Spezialisierungen maximal ausgebaut. Als Spezialsierung aktiv, bewirkt es am anvisierten Primärziel im Raum bei weniger als 10km und am Boden unter 35 Meter nach 4 Sekunden den Debuff Widersacher.

Die aktuellen 12 Rufsysteme im oberen Bild zu sehen unterscheiden sich nicht nur in ihrer Ausrüstung, sondern auch in ihren freischaltbaren Eigenschaften sowie den Zweck der Ausrüstungsgegenstände.

Um nun einen Ruf im Rufsystem auszubauen, müssen für den dementsprechenden Ruf Marken gesammelt werden siehe Währungen 1. Denn man hat nicht von Anfang an Zugriff auf alle Ausrüstungsgegenstände im Rufsystem.

Die Marken gesammelt, wählt man nun ein Projekt aus. Im einfachsten Fall das 1-mal täglich mögliche Projekt, welches den meisten Ruffortschritt bringt.

Wenn ein Charakter in einem Ruf Rang 5 erreicht hat, erhält dieser Rufmarken des jeweiligen Rufs, Einzige Ausnahme ist der Omega-Ruf, welcher nur 9.

Dadurch wird der Fortschritt auf Ruf-Stufe 6 sowie der der anderen Charaktere verdoppelt. Eine tabellarische Auflistung der Eigenschaften sind im Abschnitt "Eigenschaften 1.

Dazu kommt ein accountweiter Ausrüstungsrabatt für jeden einezelnen Ruf individuell freischaltbar. Jeder dieser Kampagnen hat besitzt Aufträge wie im Dienstoffizierssystem.

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1 Gedanken zu „Star Trek Online Taktiker Skillung 2021“

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